Need for Speed The Run İnceleme

Beğendiniz mi?      


Başarının Sırrı Oyunun Motorunda Saklı

Gelelim oyundaki kontrol sistemine. İşin aslı The Run’a şöyle bir baktığınızda oynanış dinamikleri olarak klasik NFS havasını sezinleyebiliyorsunuz. Ama Frostbite 2’den güç alan yapım bu sayede kendini diğer NFS oyunlarından ayırmayı başarıyor. Özellikle sürüş anında aracınızın üzerine düşen yansımaların bir bir aynı olması oyunun gerçekçiliğini kat ve kat arttırmış. Zaten karakter ve araç modellemelerinin son derece başarılı olduğu yapım çevre kaplamaları konusunda da son derece iddialı bir şekilde karşımıza çıkıyor. Need for Speed The Run belki en iyi NFS oyunu olmayabilir, fakat en iyi görsellere sahip olan NFS oyunu olduğu tartışılmaz bir gerçek.

Nfs-therun-4

Oyundaki bu başarılı görsellik elbette kontrol sistemine de yansımış. Zira kaza anında aracınızda oluşan hasar modellemesi gibi detaylar son derece gerçekçi duruyor. Yalnız bazen körü körüne girdiğiniz virajlardan aracınızın tek parça halinde çıkması biraz saçma olmuş. Sanırım bu hasar motoru oyunun her kısmında aynı tepkiyi vermiyor. Dediğim gibi 300 km/s hızla girdiğiniz bir virajdan sağa sola çarparak tek parça halinde çıkarken, yolun kenarındaki ufak bir cisme çarptığınızda (hız tabelası gibi) ise aracınız büyük hasarlar görebiliyor.

Nfs-therun-3

Yarış esnasında geride bıraktığımız araçlar yarıştan tamamen koparak yolun ortasında durmaya başlıyorlar. Bu durum gerçekten çok saçma olmuş. Yani geçtiğiniz birisi bir sonraki şehirde size rakip olarak karşınıza çıkmıyor. Hâlbu ki bu 300 km’lik bir yarış. Sanki adamların tek amacı bize geçilmemekmiş gibi bir durum çıkıyor ortaya.

Neyse, bu ufak hatayı da görmezden gelip, kontrol demişken şu quick time events olayına da bir değinelim. Quick time events’lar oyunun genelinde karşımıza çıkmıyor. Zaten oyun bir yarış oyunu olduğundan, tek tük ara videolarda, eğer polislere falan yakayı ele verirsek onlardan yaya olarak kaçtığımız ara geçişlerde quick time event’lerle karşılaşıyoruz. Aslında bu sistem şu açıdan iyi olmuş. Malumunuz Most Wanted’ta falan polis bizi yakaladığında işimiz bitiyordu. Şimdi ise aracımızı yakalasalar bile kaçmak için bir şansımız oluyor. Bu açıdan bu sistemin NFS serisine eklenmesi bana göre isabetli bir karar olmuş.

7 Yorum

  1. Derwish

    İncelemeyi yazan arkadaşa bir uyarıda bulunmak istiyorum San Francisco ile New York arası 300km olamaz oyunda 3000 mil diyor yani yaklaşık bi 4.900km ki mantıklı gelecek olan rakamda bu

    • Uğur Yurtsever

      Selamlar,

      Elbette San Francisco- New York arası yaklaşık olarak 5000 km. Ancak incelemede belirtilen “300km” oyunda yarıştığımız pistlerin toplam uzunluğu. Yani bir yanlışlık yok.

      Teşekkürler.

  2. tylor

    8-12 yaş grubu için tasarlanmış bir oyun. arcade oyun tamam iyi hoş da bu kadarda abartmasalardı bari. e madem çocuk oyunu ne oynayıp da bitirdin diyecek olursanız, sadece merak :)

    geçen yıl oynadığım hot pursuit çok daha keyifli bir oyundu, sadece yüz modellemeleri için başarılı dememek haksızlık olur.

  3. cihan gül

    oyunu bitirdim . 70 küsür puan mı ? etmez ea artık nfs adıyla insanları kandırmayı bırakmalı bence

  4. Oğulcan

    Oyundaki the plains ile state forest aynı değilmi.

    oyunu ben çok beğendim tren sahnesi falan. arabadan kaçma neyini beğenmediniz anlamadım.

  5. gürkan turan

    oyun kontrolu berbat (arabaların kontrolunden bahsetmiyorum o mostwanted dakiyle aynı kalitede) momo racing direksiyon var ama oyunu kontrol etmeye yetmiyor klavye yi tanımıyor xbox 360 emulatör eşliğinde gamepad iniz yoksa oynayamazsınız

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Şu HTML etiketlerini ve özelliklerini kullanabilirsiniz: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>