Might & Magic: Heroes VI İnceleme
Heroes Altı Mı Yoksa Bardak Altı Mı?
Can sıkıcı diğer özelliklere gelelim. 10 gün içinde iki yama birden yayınlandı, ama hala denge sorunları ve hatalar mevcut. Önceki oyunlarda olduğu gibi 360 derecelik bir keşif alanına sahip değiliz. İlerleme çoğu kez çizgisel oluyor. Maden sayısı üçe düşürülmüş. Hepsini aldığınızda kendinizi amaçsız hissetmeye başlıyorsunuz.
Karakter geliştirme ekranı fena sayılmaz. Büyü kuleleri kaldırılmış. Ateştopu, yıldırım ve iyileştirme gibi büyüleri bu ekrandan seçip işlevli hale getirebiliyorsunuz. Ama büyücülerde her daim bir mana kıtlığı mevcut. Savaşçılarda ise yetenekleri sınırsız biçimde kullanabiliyorsunuz ki; bahsetmiş olduğum dengesizliklerden biri de buydu.
Her tur aynı büyüyü veya yeteneği kullanmaya ise paydos. Üç veya dört tur kadar beklemek durumundayız. Bazıları ise tek seferlik. Müsaadenizle bunu artı hanesine ekliyorum. Güzel düşünmüş Puskaslar…
Kan ve gözyaşı puanlarından da bahsetmek gerek. Oyunda kullandığınız büyü ve yeteneklerin ağırlığına göre bu puanları kazanıyorsunuz. Defansifler gözyaşı, hasara yönelik olanlarsa; kan puanı kazandırıyor. Tabi ki tek kriter bu değil. Ordunuzun ihtişamından korkan bir düşman grubu var diyelim. Üç beş tecrübe puanının derdine düşüp bunlara saldırırsanız, kan; gitmelerine izin verirseniz, gözyaşı puanı elde ediyorsunuz. Belli başlı bonusların eklenmesinin yanısıra komutanın sınıfı da almış olduğunuz kararlara göre değişiyor. Söz gelimi; kan puanları yüksek bir Barbarian halis bir Warmonger olurken, gözyaşı puanları yüksek bir Necromancer, Kayahan adını alıyor.
Toparlayalım artık: elimizde Bethesda’yı tahtından edebilecek kadar çok bug, kısıtlanmış bir özgürlük, kale ekranlarının tırtlığıyla birlikte; tatmin edici grafikler, bolca yenilik ve zaman zaman mizah yönünün ağır bastığı ilgi çekici bir hikaye var. Yapımcı firma yamaları yayınlamaya devam ederse ve Heroes fanatikleri yine her zaman olduğu gibi haritalarla oyunu beslerse uzun ömürlü bir oyun haline gelebilir. Tüm bunları düşünerek oyuna 76 puanı basıyorum.
Oyun PC versiyonunda incelendi.
Editörün Puanı: 76
Might & Magic: Heroes VI Sistem Gereksinimleri (Tıklayın)
En Az:
- Intel Core 2 Duo E4400 veya AMD Athlon X2 5000+
- 1 GB bellek (XP), 1.5 GB bellek (Vista ve 7)
- DirectX 9.0C destekli 512 mb grafik kartı
- 8 GB sabit disk alanı
Önerilen:
- Intel Core 2 Duo E6400 veya AMD Athlon XII 240 ya da daha iyisi
- 2 GB bellek
- DirectX 9.0C destekli 1 GB grafik kartı






İlk oyundan son oyuna tüm serilerin takipçisi olarak yazara tamamen katılıyorum. Bu oyun(lar) ömrümden ömür yemiştir ama bir okadar da eğlenmişimdir. Oyun içi grafiklerin çok daha iyi olduğu bir gerçek. Sinamatiklerin zamanın oyunlarına göre yalın kalsa da kesinlikle serinin en iyisi. Oyunun en önemli özelliklerinden biri olan kale içi görüntülerden 2/3 oranında feragat edilmisi kötü ama oyunun hızlı ve stabil çalışması için yapılmış olduğunu düşünüyorum. (Heroes 5′de kendim oluşturduğum büyük haritalarda “Turn” sırası gelmesi için 5 dk, kale içine girip çıkmak için 15 sn beklediğimi hatırlıyorum ve dolayısı ile oyunu yarım bıraktım. -sistem: phenom ıı x4 955, 4gb ram, gtx 460 1gb, win7).
Oyunda “bug”lardan ziyade denge sorunları olduğu aşikar. Üç ırkla oynadım (necropolis, haven, inforno) bunlardan necropolis; 3 ranger(okçu), ortalama üzeri istatistik, “undead” olmanın getirdiği özellikler ve gerçek anlamda ölümsüz olmaları onlara fazladan kaba kuvvet sağlıyor. (Savaş içerisinde “necromancy” ile birimlerinizi iyileştirebilir, eğer savaş sonunda kayıplarınız varsa kalenizdeki özel yapıyla tekrar diriltebilirsiniz. Yani kaynaklarınız iyi ise hiç birim kaybetmenden oyunu bitrmeniz olası.)
Heroes 3′den bu yana çıkan en iyi heroes oyunu bence. İnceleme şahane olmuş bu arada ekibe bir arkadaş daha katıldı galba?
İncelemeni okurken bir gameshow, bir 64ler tadı aldım böyle devam et.
Heroes 5 çok daha iiydi
Bu oyun için sistemi değiştirmeyi planlayan biri olarak demodan sonra tekrar düşünmeye başladım
Ben Heroes 3 ten sonra bu seriden tat alamadım. Grafiklerin üç boyuta geçmesi bu oyuna hiç yaramadı. Her oyun üç boyutlu olacak diye bir zorunlulukmu var? Sanki insanlar iki boyutlu bir oyuna ilkel muamelesi yapar diye düşünülüyor. Oysa Heroes 3 teki grafiklerin yarattığı atmosfer çok güzeldi, mesela bir yel değirmeninin yanına geldiğinizde o birkaç piksellik resim ve fondaki sesler sayesinde oranın nasıl biryer olduğu kafanızda canlanıyordu. Şimdi bir masa üstü oyunundaki birimi oynatıyormuş gibi olmuş(masa üstü oyunlarına laf atmıyorum). Hele o kahramanların vesikalıkları vardı ki… Bırakın bu yeni nesil oyun dünyasının klişe, kaslı, cafcaflı kahramanlarını bana yaşlı kurt Fafner’ı çılgın Mirlanda’yı verin.
biri sevabına disciples iii resurrection incelese bi tarafımı kesicem. yani bir oyun illa büyük firmalar tarafından mı yayınlanması geriyor tanıtılması için.
Oyun incelemesi yapan çoğu site, dağıtımcılar tarafından kendilerine gönderilen oyunları inceliyor. Eğer incelenmiyorsa bu büyük ihtimal oyunun dağıtımcısının suçu çünkü bu incelemeler reklam sayılır oyun için. Belki ceplerinden oyun alıp inceleyenler de vardır ama dediğim gibi genelde gönderilen oyunlar olsa gerek.